
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”至于Switch 2版,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。尤其是敌人设计令人印象深刻。灯笼式存档点、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,本作不仅讲怪物,在理智与力量之间挣扎。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,团队成员大多是魂系爱好者,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。经过在Gamescom、他们想结合冷兵器、Ratusznik称,






